16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

По непонятной мне причине Карабор стоит, хотя, если не ошибаюсь, в нормальном Дреноре кровь пили уже там перед резней в Шаттрате. Видимо, это и есть так называемая альтернативная реальность.
Альтернативность - в последовательности. В нашей реальности Шаттрат был последним оплотом дренеев, в в альтернативной город пал одним из первых, а Карабор, наоборот, сопротивляется до последнего.
16

» Fall of Lords / Fall of Lords

Таранес, гноллы распространены по всем Восточным Королевствам. Пусть они дикие и жестокие, но, думаю, какой-никакой социальный строй у них имеется. Кстати, на хайве есть пак зданий и воинов для гноллов, так что ничего невозможного нет.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Кое-кто недооценивает гоблинов. Вспоминаем Черноплавса и его удивительно-безумные машины.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Это и не Орда. Это Торговая Компания. Они плюют на природу, и их не жалует ни Альянс, ни Орда.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Не знаю, как дела обстоят в Восточных королевствах, но на Калимдоре, в Степях, Торговая Компания (к недовольству местных жителей) осваивает нефтяные залежи.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Таранес, а тролли вырезали Акиров, которым земли принадлежали тысячелетиями.
А тем временем Близзгейм радует легендой о богах-птицах Дренора:
Спойлер
Рукхмара была сильна, молода и амбициозна. Она взлетала все выше в выше к солнцу, дабы почувствовать все его тепло. Оттого она полыхала, но не сгорала. С каждым взмахом ее крыльев повсюду разлетались искры. Небо стало ее холстом, а ее детьми были калири.
Анзу был ее слабее, но умнее. Он предпочитал солнцу и небу холод в тени и спокойствие сумерек, где он мог часами оставаться наедине самим с собой. Там он слышал "владык бездны", но считал их бестолковыми, безжизненным существами. Его детьми были грозные вороны.
Сете был хладнокровен и презрителен. Когда он летал, ветра раздирали его плоть. На горных склонах он искал солнца, но никогда не получал его тепла. Его чешуя была ледяной, и его детьми были крылатые змеи.
Сете жаждал покровительства ветра и тепла солнца, которыми располагали Анзу и Рукхмара. Сете предложил Анзу помочь ему убить Рукхмару, но Анзу был умен, и его не заботили дела крылатых змей. В темноте ночи он отправил своего грозного ворона Рукхмаре, дабы предупредить ее о заговоре Сете. С вершины горы Анзу наблюдал, как схлестнулись Сете и Рукхмара. Благодаря предупреждению Анзу, Рукхмара смогла избежать неожиданной атаки Сете. Она воспарила так высоко, что спиной загородила солнце, и обрушилась на Сете. Взмахами крыльев она раскроила небо перед Сете, и ветер обрушился на него, как удары кнута. Сете упал на гору, и там они сражались с такой яростью, что все вокруг был разрушено. Так появился Сломанный Шпиль.
Анзу присоединился к битве, прижав Сете к земле. Пронзая взглядом бога-ворона, Сете наслал предсмертное проклятье: его кровь должна была наполнить море, пока оно не загустеет как смола, его тело должно гноиться и разлагаться, пока не достигнет неба. Тогда Анзу решил, что нельзя оставить ни крови, ни плоти, и он сожрал Сете целиком, выплюнув наружу лишь кости. Небольшая струйка крови все стекла вниз по долине, и так появились Сетеккские Пустоты.
Анзу почувствовал, как внутри него зарождается ненависть Сете. Его тело исказилось, его крылья увяли, и он был проклят жить без умения летать. Его разум наполнился ужасными видениями. Анзу, борясь и сдерживая проклятье Сете в себе, отступил в мир теней.
Рукхмара была так напугана проклятьем, что покинула Пики Арака. Она улетела далеко-далеко, в новые земли, где создала новый народ, готовый командовать небесами, народ, который должен был объединить в себе ее силу и грацию с хитростью и жажду знаний Анзу. Она назвала этот народ араккоа в надежде, что когда-то они вернуться к Араку, к ветру и солнцу, коих она помнила.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

загребущему
С этим можно поспорить. Как у Отрекшихся, так и у Штормграда есть разумные претензии на эти земли.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Таранес, но поделать он ничего не сможет, по крайней мере, пока. Поддержка Лиги Аратора (и то сомнительная) - пожалуйста. Но полноценная военная кампания в землях Арати Штормграду попросту не по карману.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Дальнейшее - целиком и полностью ИМХО и не претендует на истину в последней инстанции:
С точки зрения Альянса и Штормграда в частности, идея возрождения королевств, конечно, притягательна, но нереализуема. Почему? Сам Штормград сейчас находится не в лучшей форме: потрепанный Катаклизмом, а затем пандарийской кампанией, участвовавший за прошедшие несколько лет в стольких войнах, что дургим и не снилось, он, скорее всего, не может похвастаться сколь-либо внушительным золотым запасом. Альтерак для Штормграда - закрытая книга: конечно, они не могут мириться с тем, что там происходит, но ценности никакой этот регион не представляет. Он изначально был обделен природными ресурсами, а сейчас что-либо построить там - гиблое дело. Кул'Тирас дрейфует где-то в океане. О его состоянии мало что известно, но, думаю, он в порядке. Единственное королевство, на которое Штормград может рассчитывать - это Стромгард. Вряд ли его просто так отдадут Отрекшимся. Да и не будем сбрасывать со счетов Даната Троллебоя. Но, опять-таки, одно дело - отвоевать, другое - восстановить. На это нужны средства, притом немалые.
С точки зрения Отрекшихся, стоило бы обратить внимание на Альтерак. Нежити наплевать на плодородность земель и прочие условия. Но географически, если не ошибаюсь, Альтерак идеален для создания укрепленной венной базы. А оттуда можно удобно начинать экспансию прочих лордеронских земель.
16

» Скромный блог Galenrad'a / Разработка: Разведчик

JesusHipster, нет, анимации взяты отсюда. Я работаю только с геометрией.
LongbowMan, думал добавить ему кинжал на пояс и еще что-нибудь, в общем, посмотрим. Все-таки это еще не окончательная версия. А размер мечей, имхо, в самый раз.
16

» Скромный блог Galenrad'a / Разработка: Разведчик

Новый скрин (№3). Эмблема на поясе и наплечниках - не Бэтмен, как можно подумать, а минималистичный Феникс, символ Высших эльфов.
16

» World of PhysCraft / Adal и M'uru из WOW

Для варика эти модели тяжеловаты
Для Варика есть Наару и полегче. На хайве есть кастомная тимколорная модель.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Darkest1024, акцент у дренеев, когда они болтают на всеобщем. Маловероятно, что Чернорук его знает. Значит, в ролике они разговаривают на оркском, на познание которого у дренеев были сотни лет.
16

» Elven Union / Elven Union

Аллерия у нас уже есть, более хорошего качества
Аллерию я привел в качестве примера, там лесные тролли, орки, эльфы-герои и т.д.
Тимур:
нет-нет, не страшила из демки
Звучит интригующе :)
16

» Elven Union / Elven Union

Да,да, мой косяк. Но HoS - это динозавр модостроения и, пожалуй, самый ожидаемый мод... был.
16

» Elven Union / Elven Union

Конечно, о вкусах не спорят, но покажите мне Зул'Джина лучшего качества :)
16

» Elven Union / Elven Union

В сети появились ресурсы проекта Heart of the Storms. Среди них могут быть полезные для UoHE модели, например, Аллерии, Зул-джина и других юнитов.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

ZardWar, вернулась в Дарнас, работала там по специальности, перед катаклизмом стала убивать Высокорожденных, которых приняли к себе ночные эльфы. После того, как ее раскрыли, сбежала.
Печально, но она тоже "сошла с ума", как и большинство персонажей с WC3.
16

» Модели из World Of WarCraft / Акама

NilasAran_39, проще сделать лоуполи-модельку. К тому же, текстура Акамы из WC3 ну никаким боком не подойдет этому Акаме.
16

» Скромный блог Galenrad'a / Разработка: Разведчик

то - ли ракурс такой, то ли носки ботинок действительно Загнуты вверх?
Это просто такой ракурс. На самом деле, ботинки ужасно угловаты, и сейчас я их переделываю. Но загнутые носки... Честно говоря, даже не представляю себе, как это будет выглядеть)
JesusHipster:
Симпатичное лицо
А я его обновил... В связи с этим вопрос: новое лицо лучше старого? Текстура волос в любом случае будет новой.
Лицо
Загруженные файлы